Покрокові рольові ігри відводяться на «нішеву» сторону ігор. Навіть з жорсткими підвісками, такими як серія Final Fantasy, що переходить на бойову систему, засновану на більш активних діях (а також недавній Dragon Age: Інквізиція.) , дні битви, що почався з того, що пером і папером стали королем, пройшли, але це не означає, що ми повинні їх забути.
- Грандія (1997, Сега Сатурн, PlayStation)
- Chrono Cross (1999, PlayStation )
- Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
- Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
- Світ закінчується з тобою (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
- Отримати їх, поки вони гарячі
- У вас є улюблена RPG з унікальною бойовою системою? Коментар нижче, щоб повідомити нам!
Втім, з перших ігор Dragon Quest і Final Fantasy пройшов довгий шлях. Розробники намагалися використовувати різні бойові системи, щоб поліпшити свій сюжет і дати гравцям можливість використовувати стратегію і тактику для ведення війни з ворогами. Тим не менш, перевіреним і вірним методом ведення бою протягом усього періоду РПГ була та ж стара «атака, почекайте, поки противник атакує, повторіть» покрокова система.
Ці ігри, однак, порушили норму і внесли нові і захоплюючі зміни в RPG бою. Хоча сьогоднішні титули ААА красиві і кумедні, з цими записами можна отримати масу розваг.
Грандія (1997, Сега Сатурн, PlayStation)
Grandia - перша із серії ігор, які довго тривали, - у світі фантазій і новітніх технологій. Це не радикальний відхід від стандартного покрокового геймплея JRPG (Японська рольова гра), але його бойова система відрізняється прекрасним удосконаленням бойової системи в реальному часі, яку Final Fantasy зробила знаменитою. Коли починається бій, на екрані відображається панель з іконками, на яких зображені обличчя кожного персонажа і ворога.
Іконки будуть повільно ковзати від області бару з написом «чекати» до області бару з написом «ком». Коли область «кім» досягнута, всі дії припиняються, і персонаж вибирає дію. Потім значки знову почнуть рухатися до тієї частини смуги, яка позначена як «дія», і в цей момент відбувається дія.
Чим сильніший рух, тим більше часу проходить між вибором і дією. Якщо ворог очікує атаки після проходження зони «com», гравець може завдати удару у відповідь критичним або спеціальним ходом, щоб скасувати атаку противника і змусити його повернутися в розділ «очікування» на тимчасовій шкалі. Це цікава система, особливо якщо ви шукаєте стратегічну бойову систему.
Grandia доступна для завантаження в цифровому форматі в магазині PlayStation Store.
Chrono Cross (1999, PlayStation )
Ця визнана критиками гра є продовженням популярного тригера JRPG 1995 року. Замість того, щоб концентруватися на подорожах у часі, як і його попередник, ця гра показує паралельні світи і те, наскільки важливим може бути життя однієї людини. На жаль, після цієї гри в серіалі не було запису, але це безумовно одна серія ігор, яка заслуговує повернення.
У бойовій системі Chrono Cross використовується унікальне поєднання типового рукопашного бою і магії (званих тут Елементами), щоб створити дуже цікавий поворот у традиційному бою JRPG. У кожного персонажа є можливість використовувати слабкі, середні або жорстокі регулярні атаки. У них також є доступ до Елементів, які замінюють магічні заклинання.
Датчик витривалості завершує бойову систему. Якщо він виснажений, персонаж не може атакувати знову, поки він не буде поповнений, використовуючи охорону протягом одного ходу. Слабкі атаки вимагають менше витривалості, ніж середні, які використовують менше, ніж люті.
Зв'язки між кожним аспектом бойової системи ускладнюють звикання до бою Chrono Cross, але дуже корисні.
Chrono Cross можна завантажити в цифровому форматі з магазину PlayStaion.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
Продовження менш відомої гри Koudelka, Shadow Hearts розповідає історію Юрія Х'юги і його спроб врятувати світ від руйнування. Це стало культовою класикою і породило два продовження.
Все в бойовій системі, від атак і спеціальних рухів до простого використання предметів, визначається «Судним кільцем». Коли вибирається дія, навколо кільця починає обертатися голка, і гравець повинен потрапити в потрібну точку на колесі. щоб дія була успішною.
Для кожної дії голка і кільце будуть з'являтися по-різному. Голка може обертатися швидше або повільніше, і кільце може мати більше або менше плям, які відповідають успіху. На додаток до всього цього, всередині плям може бути менша область, яка, в разі потрапляння, може призвести до критичного успіху, який може зробити атаку більш потужною або зціляючий предмет більш потужним.
Система «Judgement Ring» додає трохи фізичної навички до звичайного покрокового ігрового процесу і є кумедним доповненням до незвичайної назви.
Shadow Hearts трохи дорого для гри для PS2 і недоступна на будь-який інший консолі, тому може бути доцільно придбати її зараз, поки вона не стала рідше, хоча вам потрібно буде знайти справжній диск.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Цей запис у серії Wild Arms представляє систему битви Hex. Ряд гексів на землі відзначає поле битви, і персонажі і вороги рухаються ними. Спеціальні рухи і атаки зазвичай впливають на що-небудь в межах одного гексагону, тому якщо ви атакуєте гекс, всі вороги на ньому отримають шкоди, якщо ви використовуєте заклинання зцілення, всі союзники в гексі будуть зцілені.
Магія також трохи відрізняється в цій грі, і на неї впливають кольорові гекси. Як правило, ваша магія (в грі вона називається «вибух») не є елементарною. Однак, якщо ви встанете на кольоровий гекс, він стане елементом цього гексу.
Битва Wild Arms 4 схожа на шахи. Гравці повинні постійно змагатися за кращі позиції на гекс-сітці. Рух так само важливий, як і будь-який інший аспект бойової системи, що рідко зустрічається в JRPG. На щастя, потрібні деякі стежки, які ми ненавидимо в JRPGs і заводьте їх з такою системою, як ця.
Wild Arms 4, як і Shadow Hearts, призначений тільки для PS2, але більш доступний і широко доступний в магазинах ретро-ігор і онлайн.
Світ закінчується з тобою (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Ця гра, відома в Японії як «Чудовий світ», відрізняється від традиційної плати за проїзд по JRPG і, безумовно, впізнавана як продукт тієї ж команди, яка створила Kingdom Hearts. Це просто відмінна для хардкорних гравців. для хардкорних геймерів. які жадають чогось більш значного на своїх мобільних пристроях.
Під час битви ви боретеся з двома персонажами одночасно. Neku керується стилусом на нижньому сенсорному екрані. Щоб боротися з ворогами (шумом) на нижньому екрані, ви повинні активувати «булавки», використовуючи різні рухи зі стилусом.
Другий символ керується за допомогою клавіш напрямку на верхньому екрані. Ви повинні пройти спрямовану карткову гру, щоб атакувати цим персонажем. Гра змінюється в залежності від персонажа, з яким ви боретеся, але досить проста і інтуїтивно зрозуміла незалежно від того, кого ви використовуєте.
Поки все це відбувається, між верхнім і нижнім екранами проходить енергетична шайба. Персонаж, у якого є шайба, буде бити сильніше, і вона передається в кінці комбо кожного персонажа, тому гравці захочуть створити ритм чергування між екранами для максимальної шкоди.
Може бути трохи складним керування двома символами одночасно з двома різними типами вводу. Однак ігровий процес витончений і плавний, і з часом він стає другою натурою.
Світ закінчується з вами також широко доступний через його порти для iOS і Android, і знайти копію для Nintendo DS теж не складно, так як у нього був великий тираж.
Отримати їх, поки вони гарячі
Цей список далеко не повний. Тим не менш, ці ігри є абсолютною класикою не тільки для їх боротьби, але і для їх чудових сюжетів, саундтреків і дизайну.
Зробіть собі послугу, якщо ви ще цього не зробили, і випробуйте ці дивовижні шматочки ігрової історії!