Створення інструментів для дослідження NES-ігор

Створення інструментів для дослідження NES-ігор

Я вирішив продовжити серію публікацій про внутрішній пристрій NES-ігор, на цей раз я розповім про використовувані мною інструменти для досліджень.

Історія одного бота

Історія одного бота

Всім привіт! Останні 4 місяці я зайнятий розробкою некомерційного бота для Telegram. Зараз у нього щодня грає від однієї до чотирьох сотень людей і для мене це великий успіх. Якщо вам цікава історія розробки, то прошу під кат.

П'ять причин, щоб не створювати стартап, а залишитися найманим співробітником

П'ять причин, щоб не створювати стартап, а залишитися найманим співробітником

Для багатьох з нас стартап - це не просто мета. Це сяюча мрія, до якої ми готові йти, не звертаючи уваги на труднощі.

Моделювання активності та міфологічна свідомість

Моделювання активності та міфологічна свідомість

Ця стаття буде простою і короткою. Однак, на мій погляд, вона буде дуже важлива для аналітиків, які займаються описом активностей. При цьому не важливо яких - будь то процеси, що відбуваються в ядерному реакторі, або процеси, що відбуваються на підприємстві, - всі вони моделюються однаково. Я спробую вкотре про це поговорити, але цього разу - без складних теоретичних відступів.

Історія одного програміста

Історія одного програміста

Я програміст, 24 роки. Зріст 170. Параметри 90-60-90. Хочу поділитися досвідом з інститутських часів. На що потрібно звертати увагу в процесі навчання (виходячи з моїх спостережень), що може стати в нагоді в майбутньому. Розповім, в які моменти і який прогрес спостерігався. Як не опускати руки, якщо нудно вчитися, і в чому шукати мотивацію.

Image