Граблі при делегуванні, на які я наступила

Граблі при делегуванні, на які я наступила

Я працювала провідним розробником в компанії і, коли проект став розширюватися, стали брати ще людей і мене зробили керівником групи. Так вийшло, що я довго впиралася і хотіла бути хорошим розробником, і щоб від мене всі відстали з керівництвом людьми. Через багато років, моєму керівнику, все-таки, вдалося мене навчити як керувати, але цей шлях був довгим і важким. Я недавно прочитала статтю "Delegation as Art" "і згадала граблі, якими пройшла не один раз. Ось вони у всій красі:

Невичислені функції на прикладі Busy Beaver Game

Невичислені функції на прикладі Busy Beaver Game

Комп'ютери проникли в більшість сфер життя людини і продовжують розвиватися. Автопілот, банківська сфера, машинний переказ, медицина, фінансові ринки, польоти в космос - все це можливо завдяки одній простій ідеї.

Темна сторона protobuf

Темна сторона protobuf

У середовищі розробників часто існує думка, що протокол серіалізації protobuf і його реалізація - це особлива, видатна технологія, здатна вирішити всі реальні та потенційні проблеми з продуктивність одним фактом свого застосування в проекті. Можливо на таке сприйняття впливає простота застосування цієї технології і авторитет самої компанії Google.

Шкідливі поради для Вашого стартапу

Шкідливі поради для Вашого стартапу

Третя частина «» Історії одного стартапу «» затримується через раптові події свят (хто не читав - тут початок), ось вам поки набір шкідливих порад. З "Історією"... "вони ніяк не пов'язані, просто спостереження за різними проектами в яких довелося взяти участь мені, або моїм колегам.

П'ять потужних набоїв монетизації F2P, які використовують у дизайні UX поведінкову економіку

П'ять потужних набоїв монетизації F2P, які використовують у дизайні UX поведінкову економіку

Поведінкова економіка - це приголомшлива область економіки, що досліджує психологію процесу прийняття рішень споживачами.

Image