Все почалося з того, що я отримав тестове завдання на вакансію Unity-розробника: написати гру «Змійка». Трохи пізніше від вакансії з суб'єктивних причин довелося відмовитися, але до того часу я вже почав робити проект і, щоб не пропадати роботі, вирішив його розвинути, закінчити і випустити. Так я обзавівся своєю «Змійкою», яку ніколи до цього робити не збирався.








